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<title>生存確認</title>
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<title>年表</title>
<description> 現在、細かい設定など考え中でありますが整理しやすくするため年代表など作成中です。アストラルインパクトより何十年かさかのぼる感じです。また研究所など、各組織の情報も少しですが載せる予定です。サポートキャラの出生の秘密や、サブキャラの情報なども詰めていきます。しかし、矛盾してるところも多く、色々と各所修正も必要かなあと。格ゲーにとってどこまで設定が必要なのかなーと悩みつつとは言っても、最近は凝った設定
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<![CDATA[ 現在、細かい設定など考え中でありますが<br />整理しやすくするため年代表など作成中です。<br />アストラルインパクトより何十年かさかのぼる感じです。<br /><br />また研究所など、各組織の情報も少しですが載せる予定です。<br />サポートキャラの出生の秘密や、サブキャラの情報なども詰めていきます。<br />しかし、矛盾してるところも多く、色々と各所修正も必要かなあと。<br /><br />格ゲーにとってどこまで設定が必要なのかなーと悩みつつ<br />とは言っても、最近は凝った設定の格ゲーもあるし、<br />程よく風呂敷を広げて行きたいと思います。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T22:21:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>テックジャイアン</title>
<description> &gt;今度はTGに漫画掲載ですか、飛ばしますね～公式ホームページの更新がまだでしたので告知は控えておりましたが発売されていたのですね。訂正：公式確認しましたら21日発売みたいです。今月のテックジャイアンさんにイラストを描かせていただきました。以前お話したイラスト5枚の奴です。プレイヤーキャラ10人＋αを紹介した感じのものです。見所はアストラルインパクトの様子です。ちなみに下のは、没バージョンです。ツクールシリ
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<![CDATA[ >今度はTGに漫画掲載ですか、飛ばしますね～<br /><br /><s>公式ホームページの更新がまだでしたので<br />告知は控えておりましたが発売されていたのですね。</s><br />訂正：公式確認しましたら21日発売みたいです。<br /><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/s/u/g/suge9/200911201623043b4.jpg" /><br />今月のテックジャイアンさんにイラストを描かせていただきました。<br />以前お話したイラスト5枚の奴です。<br />プレイヤーキャラ10人＋αを紹介した感じのものです。<br /><br />見所はアストラルインパクトの様子です。<br />ちなみに下のは、没バージョンです。<br /><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/s/u/g/suge9/20091120162610993.jpg" /><br />ツクールシリーズの偉い人ともお話させていただきました。<br /><br />また、テックジャイアンブリリアントという本にも<br />ピクチャーレーベルを描きました。<br />こちらはかえでの制服バージョンが見れますぞ。　 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T16:38:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>誌面デザインこんなかんじ</title>
<description> 試しに誌面デザインなどやってみた。設定資料集ですがこんな感じで行きたいナーと。こうゆうのは初めてなのですが、なんか楽しくなってきた。本のサイズも大き目を想定してますので、多少ゴチャついても安心かと。&gt; 氏なら歴代誰も成し遂げなかった格好いい相撲キャラをデザインできそうな感じがします・・相撲キャラは大抵ギャグキャラですよね。まあE本田を越えられる気がしませんが…。
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<![CDATA[ 試しに誌面デザインなどやってみた。<br />設定資料集ですがこんな感じで行きたいナーと。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/s/u/g/suge9/200911181953422ce.jpg" /><br /><br />こうゆうのは初めてなのですが、なんか楽しくなってきた。<br />本のサイズも大き目を想定してますので、多少ゴチャついても安心かと。<br /><br />> 氏なら歴代誰も成し遂げなかった格好いい相撲キャラをデザインできそうな感じがします・・<br /><br />相撲キャラは大抵ギャグキャラですよね。<br />まあE本田を越えられる気がしませんが…。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T20:03:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>ゲスト作家様</title>
<description> なんと、今回ヴァンプリの設定本を作成するにあたり、ゲスト作家様に、イラストを描いていただける事になりました。それは、格ゲープレイヤーにはおなじみの瑞姫様です。ここをご覧になっている方には説明不要ですね。これで、設定本の価値が3倍（当社比）になりました。業界一かわいいキャラを描く瑞姫様のイラストが見られるのが今から楽しみであります。ところで前回の没キャラですが、いつの間にか相撲キャラになってる…。言わ
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<![CDATA[ なんと、今回ヴァンプリの設定本を作成するにあたり、<br />ゲスト作家様に、イラストを描いていただける事になりました。<br />それは、格ゲープレイヤーにはおなじみの<strong>瑞姫様</strong>です。<br /><a href="http://www2.odn.ne.jp/~crepe"><img src="http://www2.odn.ne.jp/~crepe/bn/banana.jpg" alt="ぷにぷにＣＲＥＰＥ"border="0"></a><br />ここをご覧になっている方には説明不要ですね。<br />これで、設定本の価値が3倍（当社比）になりました。<br />業界一かわいいキャラを描く瑞姫様のイラストが<br />見られるのが今から楽しみであります。<br /><br />ところで前回の没キャラですが、いつの間にか相撲キャラになってる…。<br />言われてみればベレー帽におさげ、服も似てる気がするなあ。<br /><br />ともあれ、ヴァンプリ本よろしくです。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T22:55:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>没</title>
<description> またまた没キャラです。おたま同様おとなしい感じのキャラは没になりやすいようです。メイドを出すにしても、じゅりえっとほどのインパクトが出せなかった感じです。
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<![CDATA[ またまた没キャラです。<br />おたま同様おとなしい感じのキャラは<br />没になりやすいようです。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/20091113171735b75.gif" /><br />メイドを出すにしても、<br />じゅりえっとほどのインパクトが出せなかった感じです。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-13T17:28:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>ダビントン大佐</title>
<description> リリスの初期バージョンです。割りとすんなり決まったのであんまりボツ画は無いです。この頃は英国の騎兵隊をイメージしておりました。没ネタとしては、リリスのリバティアーツの最後の一撃は岩が吹き飛ぶエフェクトの代わりにスペイン語実況席が吹き飛ぶ予定でしたがふざけすぎ＆伝わらないのでやめました。また、コマンド投げのひとつにカナディアン・デストロイヤーを入れる予定でしたが思ったより、見た目が変だったのでやめま
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<![CDATA[ リリスの初期バージョンです。<br />割りとすんなり決まったのであんまりボツ画は無いです。<br />この頃は英国の騎兵隊をイメージしておりました。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/20091110095921ed4.gif" /><br />没ネタとしては、リリスのリバティアーツの最後の一撃は<br />岩が吹き飛ぶエフェクトの代わりに<br />スペイン語実況席が吹き飛ぶ予定でしたが<br />ふざけすぎ＆伝わらないのでやめました。<br /><br />また、コマンド投げのひとつに<br />カナディアン・デストロイヤーを入れる予定でしたが<br />思ったより、見た目が変だったのでやめました。<br /><br />ゲーム中では再現されてませんが、リリスのぬいぐるみは自在に動きます。<br />戦い方は六次元殺法を得意とし、<br />ＤＤＴ所属のヨシヒコのファイトスタイルに良く似ています。<br />「魔界のぬいぐるみ」「地獄の墓掘りぬいぐるみ」などの異名を持ちます。<br />オランダ出身ではないです。<br />（…上記の設定は裏設定なので、忘れてもらって結構です。いや、忘れてください。）<br /><br />> いったい何冊作るのかが不安でしかたないっすw<br />結構作ります。<br />壁配置になったのも、申請冊数が比較的多かったからかもしんないです。 ]]>
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<dc:subject>格ツク</dc:subject>
<dc:date>2009-11-10T10:56:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>ヴァンプリボン</title>
<description> とりあえず表紙線画 完成しました。はるかとヒルダは裏表紙にて。サイズやページ数などはまだ未定です。&gt; このママンが変身しておたまで戦うのを想像してしまったママンからマジカルおたまに変身。マジカルアンチエイジング…あたらしい。
 </description>
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<![CDATA[ とりあえず<A Href="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/c.gif">表紙線画</A> 完成しました。<br />はるかとヒルダは裏表紙にて。<br />サイズやページ数などはまだ未定です。<br /><br />> このママンが変身しておたまで戦うのを想像してしまった<br /><br />ママンからマジカルおたまに変身。<br />マジカルアンチエイジング…あたらしい。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-07T11:31:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>大佐</title>
<description> ママーンの没画です。今より少し若い頃でしょうか。この衣装のバージョンも何らかの形で出したいなあ。ところで、印刷されてきたイラストを見て思ったのはいままでゲーム開発していた時は、ＲＧＢカラーで作業していたのでこれからは印刷用にＣＭＹＫで彩色する練習も必要かなと。
 </description>
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<![CDATA[ ママーンの没画です。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/mama.gif" /><br />今より少し若い頃でしょうか。<br />この衣装のバージョンも何らかの形で出したいなあ。<br /><br />ところで、印刷されてきたイラストを見て思ったのは<br />いままでゲーム開発していた時は、ＲＧＢカラーで作業していたので<br />これからは印刷用にＣＭＹＫで彩色する練習も必要かなと。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-05T19:29:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>日記</title>
<description> とりあえず仕事が一段落したので設定本作成に、なだらかにシフトします。久々に労働の義務を果しました。イラストのほうは雑誌の発売日が近づいたらお知らせします。作業の合間に描いてたらくがきなど。ああ、そういえば三面図滞ってるなあ…。
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ とりあえず仕事が一段落したので<br />設定本作成に、なだらかにシフトします。<br /><br />久々に労働の義務を果しました。<br />イラストのほうは雑誌の発売日が近づいたらお知らせします。<br /><br />作業の合間に描いてた<A Href="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/200911041245246e6.gif">らくがき</A>など。<br />ああ、そういえば三面図滞ってるなあ…。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-04T12:49:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>当落結果</title>
<description> ネット確認を教えてくださった方ありがとうございます。12月30日（水） 東地区（Aブロック52a）壁配置です。当日はどうかよろしくお願いします。よかった、よかった。
 </description>
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<![CDATA[ ネット確認を教えてくださった方ありがとうございます。<br /><br />12月30日（水） 東地区（Aブロック52a）<br /><br />壁配置です。<br />当日はどうかよろしくお願いします。<br /><br />よかった、よかった。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-01T20:44:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>冬コミ</title>
<description> イラストの仕事ですが、ヴァンプリのイラストを描いております。&gt; 冬コミの当選結果は如何でしたでしょうか？まだ郵便受けにはそれらしき封筒はささってないです。東京在住ですが、遠近にかかわらず配達日が3日～1週間程度遅れることがあるようです。大丈夫かな…
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<![CDATA[ イラストの仕事ですが、ヴァンプリのイラストを描いております。<br /><br />> 冬コミの当選結果は如何でしたでしょうか？<br /><br />まだ郵便受けにはそれらしき封筒はささってないです。<br />東京在住ですが、遠近にかかわらず<br />配達日が3日～1週間程度遅れることがあるようです。<br /><br />大丈夫かな… ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T20:51:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>アレな事</title>
<description> 預金残高もアレな事になってきてるので今後に向けて開発費を得ていこうかなという訳で現在、12日間でイラスト5枚仕上げるというなかなかの過密スケジュールでお仕事をさせていただいております。まあなんというか描いていくうちに速く描くコツを覚えていくのはいいことなんですけども、手抜きにならないように気をつけたいです。
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<![CDATA[ 預金残高もアレな事になってきてるので<br />今後に向けて開発費を得ていこうかなという訳で<br />現在、12日間でイラスト5枚仕上げるという<br />なかなかの過密スケジュールでお仕事をさせていただいております。<br /><br />まあなんというか描いていくうちに<br />速く描くコツを覚えていくのはいいことなんですけども、<br />手抜きにならないように気をつけたいです。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-29T17:46:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
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<title>7</title>
<description> 7が発売になりましたが、一応格ツク作品は動くようです。今週の週刊アスキーにも小さく扱われていました。&gt; うむむ・・・かえで成分はスカートや太ももでわかりますが・・・サキ成分がスカートの花柄以外いまいちピンとこない・・・第二形態でだいぶサキになります。構えもそのままです。今思えばこれでも良かったかも。とはいえ、没キャラの反応が良いのはなんだか複雑な気分…。
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<![CDATA[ 7が発売になりましたが、一応格ツク作品は動くようです。<br />今週の週刊アスキーにも小さく扱われていました。<br /><br />> うむむ・・・かえで成分はスカートや太ももでわかりますが・・・サキ成分がスカートの花柄以外いまいちピンとこない・・・<br /><br />第二形態でだいぶサキになります。<br />構えもそのままです。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/20091025230220e33.gif" /><br />今思えばこれでも良かったかも。<br />とはいえ、没キャラの反応が良いのはなんだか複雑な気分…。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-25T23:13:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>没キャラ</title>
<description> 相当初期に描いた没キャラです。まだグラデーションとかありません。後に、サキとかえでに分離しました。性格は、ゆいのようにお堅い感じでした。この頃は和風ファンタジーを考えていました。ここからサキのデザインに至るまで、結構紆余曲折しています。今後何かしら機会があれば公開していきたいです。オマケ。かなえ犬攻撃の没。白い犬は例のＣＭを想起させますが、アレよりもだいぶ前に描いたもので、かなえの犬が白いのも偶然
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<![CDATA[ 相当初期に描いた没キャラです。<br />まだグラデーションとかありません。<br />後に、サキとかえでに分離しました。<br />性格は、ゆいのようにお堅い感じでした。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/20091022185355e00.gif" /><br />この頃は和風ファンタジーを考えていました。<br />ここからサキのデザインに至るまで、結構紆余曲折しています。<br />今後何かしら機会があれば公開していきたいです。<br /><br />オマケ。かなえ犬攻撃の没。<br /><img src="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/dog.gif" /><br />白い犬は例のＣＭを想起させますが、<br />アレよりもだいぶ前に描いたもので、かなえの犬が白いのも偶然です。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-22T19:14:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-70.html</link>
<title>冬コミなど</title>
<description> 冬コミに関してですが、受かれば二日目となります。一応、委託も予定しております。最近はイラストの仕事もやっとります。&gt; 最新のバージョン(1.05b)のキャラデータに前のバージョン(1～1.04)のキャラデータを上書きする行為は無断改変に当たるのでしょうか？個人で楽しむ分には自由ですが、そのデータを頒布したり対戦動画を公開するのは禁止いたします。システムもころころ変えているので、不具合が出て勧めできませんが。机の周
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<![CDATA[ 冬コミに関してですが、受かれば二日目となります。<br />一応、委託も予定しております。<br />最近はイラストの仕事もやっとります。<br /><br />> 最新のバージョン(1.05b)のキャラデータに前のバージョン(1～1.04)のキャラデータを上書きする行為は無断改変に当たるのでしょうか？<br /><br />個人で楽しむ分には自由ですが、そのデータを頒布したり<br />対戦動画を公開するのは禁止いたします。<br />システムもころころ変えているので、不具合が出て勧めできませんが。<br /><br />机の周りを整理していたら出てきました。<br />アフリカ代表？<A Href="http://blog-imgs-34.fc2.com/s/u/g/suge9/20091020190417f75.gif" target="_blank">没イラスト</A>。<br />…失礼しました。  ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T19:21:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>現状について</title>
<description> そろそろ年末の同人誌に向けて、世界観など考え中です。サポートキャラについて、ルナの巨大ロボなど、どうしようか思案中です。世界観を考え中にふと思い出したのですがそういえばルナは最初、宇宙海賊という設定でした。９０年代ロボットアニメヒロイン風デザインというコンセプトは残したデザインになってます。前回のヴァンプリ３９８０円の件ですが住所がTaito-Ku　Tokyo　Japanとなっていたので、日本人かもしれないです。い
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<![CDATA[ そろそろ年末の同人誌に向けて、世界観など考え中です。<br />サポートキャラについて、ルナの巨大ロボなど、<br />どうしようか思案中です。<br /><br />世界観を考え中にふと思い出したのですが<br />そういえばルナは最初、宇宙海賊という設定でした。<br />９０年代ロボットアニメヒロイン風デザインという<br />コンセプトは残したデザインになってます。<br /><br />前回のヴァンプリ３９８０円の件ですが<br />住所がTaito-Ku　Tokyo　Japan<br />となっていたので、日本人かもしれないです。<br />いずれにせよ氷山の一角でない事を祈ります。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-17T14:08:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>バージョン１．０５ｂ</title>
<description> バージョン１．０５ｂがベクターふりーむ共に公開されました。ファイル名は「vanpri105b.exe」です。１．０５のバグを取っただけであまり変更点はありませんが…とある方からの報告。ヴァンガードプリンセスが３９８０円…？無許可です。買わないでね。
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<![CDATA[ バージョン１．０５ｂがベクターふりーむ共に公開されました。<br />ファイル名は「vanpri105b.exe」です。<br />１．０５のバグを取っただけであまり変更点はありませんが…<br /><br />とある方からの報告。<br /><A Href="http://www.eurotaku.com/webshop/product_info.php?currency=USD&products_id=3261">ヴァンガードプリンセスが３９８０円…？</A><br />無許可です。<br />買わないでね。 ]]>
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<dc:subject>格ツク</dc:subject>
<dc:date>2009-10-13T21:23:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>無題</title>
<description> ふりーむに1.05が公開されましたがまたバグがあったので先ほどベクターに1.05ｂを差し替え登録しました。ご迷惑おかけいたします。
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<![CDATA[ ふりーむに1.05が公開されましたがまたバグがあったので<br />先ほどベクターに1.05ｂを差し替え登録しました。<br />ご迷惑おかけいたします。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T11:44:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ノベルティーイラスト</title>
<description> アストラルインパクトin横浜用にイラストを描きました。実際にどんなノベルティーかは未定だそうです。次のバージョンについてですがルナに、もうひと要素付けようかと思います。近距離のものではなく、遠距離攻撃に関する要素を予定しています。
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<![CDATA[ アストラルインパクトin横浜用にイラストを描きました。<br />実際にどんなノベルティーかは未定だそうです。<br /><img src="http://blog-imgs-35.fc2.com/s/u/g/suge9/200910060451335fe.jpg" /><br /><br />次のバージョンについてですが<br />ルナに、もうひと要素付けようかと思います。<br />近距離のものではなく、遠距離攻撃に関する要素を予定しています。 ]]>
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<dc:subject>格ツク</dc:subject>
<dc:date>2009-10-06T05:13:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>今後</title>
<description> 今後の予定をお知らせいたします。・ルナのもっとも深い構えでのリロードの弾回復を一つ減らす。・ルナのサポートゲージ回復おそく、ガード中はよりサポートゲージが減りにくく・ルナの弾のストック数を８発から９発もしくは１０発に・アサルトパイルへブンの発生遅く・各種バグ修正を予定しております。来週の後半に公開を予定しています。追記：最近ＦＣ２ブログのコメント管理の仕様が変わりＦＣ２の運営のほうで自動的に迷惑コ
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<![CDATA[ 今後の予定をお知らせいたします。<br /><br />・ルナのもっとも深い構えでのリロードの弾回復を一つ減らす。<br />・ルナのサポートゲージ回復おそく、ガード中はよりサポートゲージが減りにくく<br />・ルナの弾のストック数を８発から９発もしくは１０発に<br />・アサルトパイルへブンの発生遅く<br />・各種バグ修正<br /><br />を予定しております。<br />来週の後半に公開を予定しています。<br /><br />追記：最近ＦＣ２ブログのコメント管理の仕様が変わり<br />ＦＣ２の運営のほうで自動的に迷惑コメントを<br />隔離するようになったみたいです。<br />コメントがかけない人は<br />もしかしたら規制の巻き添えになっているかもしれません。<br />その場合はメールにてお願いいたします。 ]]>
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<dc:subject>格ツク</dc:subject>
<dc:date>2009-10-03T21:51:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>スゲノ　トモアキ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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